Информатика · 6-класс · 2 четверть
Модели объектов в 3D
Чтобы пройти тест, нужно войти или зарегистрироваться.
Конспект
Чему научимся сегодня?
Ты научишься создавать модели предметов в 3D-редакторе и сохранять их.
Объяснение
Чтобы модель была похожа на настоящий предмет, используют вставку, заливку и шаблоны. Готовые объекты берут в окне «Компоненты», например легковой автомобиль. Его можно перекрасить и разделить на части. У трёхмерного объекта есть свойства: имя, видимость, событие и цвет. Модель сохраняют командой «Файл → Сохранить как». Расширение файла — *.skp. Сначала проанализируй предмет и сделай эскиз на бумаге. Потом построй модель на компьютере.
Примеры
- Модель пастбища: Прямоугольник, «Тяни/толкай», затем материалы «Растительность» и «Ограждение».
- Модель дивана строят с навигационными инструментами.
- Выбери предмет в классе, нарисуй эскиз и создай по нему модель.
Запомни!
- Начинай с анализа предмета и эскиза на бумаге.
- Модель сохраняют в файл *.skp.
Проверь себя
- Назови четыре свойства трёхмерного объекта.
- Какой командой сохраняют модель?